# createResource-创建资源
调用createResource函数添加一个资源。
最小支持版本:6.4.0
# 语法
CubeResourcePool.createResource(<lib>, <name>, <type>, <value>)
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CubeResourcePool.创建资源(<lib>, <name>, <type>, <value>)
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# 函数类型
静态函数
# 请求参数
参数名称 | 类型 | 是否必选 | 默认值 | 示例值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
lib | Cube.Lang.String | 是 | 无 | "xxxxx" | 资源所属元素库。 |
name | Cube.Lang.String | 是 | 无 | "xxxxx" | 资源名称。 |
type | Cube.Lang.Number | 是 | 无 | 1 | 资源类型。取值: 0:undefined 1:Locator 2:图片 3:文件 4:变量 0: undefine 1: Locator 2: 图片 3: 文件 4: 变量 |
value | Cube.Lang.String | 是 | 无 | "xxxx" | 资源内容。 |
# 返回参数
参数名称 | 类型 | 示例值 | 描述 |
---|---|---|---|
Result | Cube.System.Resource.CubeResource | true | 添加资源的结果。 true:成功 false:失败 |
# 请求示例
Cube.System.Resource.CubeResource.createResource("xxx","xxx",1,"xxxx")
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最近更新时间: {
"value": "2023-09-12",
"effect": true
}